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プラットフォーマー''&color(#000000){&size(13){(};};アクションゲーム''&color(#000000){&size(13){、};};ネコマリオ''&color(#000000){&size(13){などともよばれる)は、};};プロジェクト&color(#000000){&size(13){の一種。キーボードで操作し、ジャンプし、障害物をよけるもの。};};壁キックジャンプ&color(#000000){&size(13){や};};重力のシミュレーション&color(#000000){&size(13){など、高度な機能をもったものも多い。};}; プラットフォーマー''&color(#000000){&size(14){(};};アクションゲーム''&color(#000000){&size(14){、};};ネコマリオ''&color(#000000){&size(14){などともよばれる)は、};};プロジェクト&color(#000000){&size(14){の一種。キーボードで操作し、ジャンプし、障害物をよけるもの。};};壁キックジャンプ&color(#000000){&size(14){や};};重力のシミュレーション&color(#000000){&size(14){など、高度な機能をもったものも多い。};}; &color(#000000){&size(14){以下は、scratch公式wikiの引用である。};}; *要素 [#g90be149] 以下はよくある要素である。 床・壁 天井 - 天井の下からジャンプしても上の床に行けないときがある。 マグマ 針 高いジャンプ ゴール コイン 敵 >以下はよくある要素である。 >床・壁 >天井 - 天井の下からジャンプしても上の床に行けないときがある。 >マグマ >針 >高いジャンプ >ゴール >コイン >敵 *種類 [#fa46b45c] 横スクロールプラットフォーマー: 横方向にスクロールする。 縦横スクロールプラットフォーマー: 縦・横方向にスクロールする。 100%penプラットフォーマー: 100%penのプラットフォーマー 3Dプラットフォーマー: 3Dのプラットフォーマー 1Dプラットフォーマー/0Dプラットフォーマー: 2019年のエイプリルフールとして、Za-Chary氏が考案したものが由来。 画面の端で壁キックできるか。 ゴールは、画面端(スクロールしないものに多い)、ポータルと呼ばれるもの(スクロール型に多い)、色(100%penのものに多い)などがある。 >横スクロールプラットフォーマー: 横方向にスクロールする。 >縦横スクロールプラットフォーマー: 縦・横方向にスクロールする。 >100%penプラットフォーマー: 100%penのプラットフォーマー >3Dプラットフォーマー: 3Dのプラットフォーマー >1Dプラットフォーマー/0Dプラットフォーマー: 2019年のエイプリルフールとして、Za-Chary氏が考案したものが由来。 >画面の端で壁キックできるか。 >ゴールは、画面端(スクロールしないものに多い)、ポータルと呼ばれるもの(スクロール型に多い)、色(100%penのものに多い)などがある。 *操作 [#l290ca1e] 日本語圏のゲームでは矢印キーが主流だが、海外ではWASDキーも多い。また、「モバイル」とつくものでは、マウス操作ができる。 >日本語圏のゲームでは矢印キーが主流だが、海外ではWASDキーも多い。また、「モバイル」とつくものでは、マウス操作ができる。 <